品牌設計組件庫

我記得我剛入行業(yè)時(shí)候ofo的閃屏插畫(huà)在品牌梳理上就很成功,因為一看到這種風(fēng)格的插畫(huà)就能聯(lián)想到ofo的企業(yè)品牌,這種品牌設計插畫(huà)風(fēng)格當時(shí)也大火一段時(shí)間呢。
雖然ofo采用這種插畫(huà)風(fēng)格在品牌營(yíng)造上取得一定成功,但這種方式并不適應后期的運營(yíng)迭代,原因有2點(diǎn):
制作成本比較高,設計時(shí)間耗費比較長(cháng),并不能適應互聯(lián)網(wǎng)快節奏的運營(yíng)節奏。
公司運營(yíng)的風(fēng)險比較高,培養一個(gè)這樣風(fēng)格的插畫(huà)師需要時(shí)間,如員工離職可能造成新風(fēng)格和老風(fēng)格在視覺(jué)表達上鏈接不上。
正是因為以上兩種原因,插畫(huà)組件庫的概念慢慢得到大家認可,也是比較流行樹(shù)企業(yè)品牌的方法,市場(chǎng)上也有很多成熟的品牌設計插畫(huà)組件庫,比如自如插畫(huà)組件庫2.0、百度健康插畫(huà)庫、途家網(wǎng)插畫(huà)組件庫和keep插畫(huà)組件庫。
以上四種都是我認為在品牌風(fēng)格上和其他產(chǎn)品的插畫(huà)組件庫有差異性的組件庫,我個(gè)人認為插畫(huà)組件庫的一個(gè)難點(diǎn)在于插畫(huà)既要畫(huà)的好又得具有差異性,且線(xiàn)上線(xiàn)下的風(fēng)格也要一致,這樣才能達到品牌有辨識度和品牌感官統一的一個(gè)目的。
我最為推薦的就是自如品牌設計2.0的插畫(huà)組件庫,比較全面,人物造型樣式比較多樣,又有房屋的裝修風(fēng)格的組件,唯一遺憾的就是沒(méi)有開(kāi)發(fā)出像keep的3D人物形象。
自如2.0的插畫(huà)組件庫的原因還有一點(diǎn)就是它具有很強的品牌設計風(fēng)格差異化。并不是說(shuō)其他企業(yè)做的插畫(huà)組件庫不好看,只是說(shuō)自如的人物形象和其他企業(yè)的組件庫相比人物比較有記憶點(diǎn),尤其是搭配了他們繪制的家居場(chǎng)景之后,當自己閉上眼睛后還是可以會(huì )想起自如的插畫(huà)風(fēng)格是什么樣子,我覺(jué)得這從品牌設計的角度講就已經(jīng)很成功了。